吃鸡枪战的开发商最近动静不小
吃鸡枪战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
开镜依然是绝对的T0,枪感扎实配上甩枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。甩枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
开镜依然是绝对的T0,枪感扎实配上甩枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。甩枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RedTitan51227
太真实了哈哈哈
LuckyPaladin3701
终于有人说出了我的心声,拉枪线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。
PulseHunter21129
有用,谢谢楼主
HyperRaptor42035
请问零氪在这个版本拉枪线能不能跟上进度?
