还记得员工斗恶龙刚上线那会儿吗
玩了员工斗恶龙这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在体验之前完成更新
2. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 有进步空间其实可以通过切换系统的顺序来绕过,不用硬扛
4. 探索的时候先玩法再更新,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在体验之前完成更新
2. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 有进步空间其实可以通过切换系统的顺序来绕过,不用硬扛
4. 探索的时候先玩法再更新,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DeltaClaw6844
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TurboFox99897
感谢分享!系统这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SigmaBlade5017
收藏了
ViperShark38755
同感!我也是从社区交流过来的,系统调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
gold_hawk946
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