XenoBuster83276
XenoBuster83276 女孩忍者功夫格斗 · 2026-06-29 21:29 · IP属地 广东

女孩忍者功夫格斗新手选哪个Boss机制起步最稳

女孩忍者功夫格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

Boss机制依然是绝对的T0,连招体系爽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。

受击属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

MegaDruid6234的头像
MegaDruid6234
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-06-29 22:02
mist_samurai118的头像
mist_samurai118
有用,谢谢楼主
2026-06-29 22:25
ViperLion8900的头像
ViperLion8900
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
2026-06-29 22:45
CoolTitan98741的头像
CoolTitan98741
学到了,感谢
2026-06-29 23:44
AceHero23346的头像
AceHero23346
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-30 01:21
女孩忍者功夫格斗
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