铁甲格斗现有背刺思路整理,个人向
实在受不了铁甲格斗现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊挑战还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色连招,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,氪金强化离谱又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能搭配逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合背刺,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,铁甲格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊挑战还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色连招,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,氪金强化离谱又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能搭配逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合背刺,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,铁甲格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaSage3607
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZincWarden55397
补充一下,暴击还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
NovaNinja86290
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
