铁甲格斗这次更新竞速挑战体验真实反馈
最近在社交平台刷到了好几条铁甲格斗的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过铁甲格斗的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过铁甲格斗的同人小说,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做铁甲格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过铁甲格斗的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过铁甲格斗的同人小说,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做铁甲格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroStar43889
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
ZincMaster94786
学到了,感谢
