ThunderRunner40783
ThunderRunner40783 格斗荣耀 · 2026-06-29 10:50 · IP属地 广东

更新之后格斗荣耀的关卡难度失衡更严重了?

又是格斗荣耀日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。格斗荣耀最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

TurboRunner91321的头像
TurboRunner91321
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
2026-06-29 11:07
BoldWarrior3023的头像
BoldWarrior3023
确实是这样
2026-06-29 11:24
KiteRipper5726的头像
KiteRipper5726
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-29 11:28
SuperMonk8446的头像
SuperMonk8446
已截图保存
2026-06-29 11:31
MysticArcher44013的头像
MysticArcher44013
已截图保存
2026-06-29 11:56
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UltraKing123
严重同意
2026-06-29 12:29
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