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SuperPaladin87084 可怕的功夫王格斗模拟 · 2026-06-29 19:36 · IP属地 广东

可怕的功夫王格斗模拟现有升科技思路整理,个人向

可怕的功夫王格斗模拟当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

联盟依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。

同盟属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。

规划建设就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。

兵种是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

RaptorMVP7564的头像
RaptorMVP7564
这也太细节了吧
2026-06-29 20:14
LuckyRaider59586的头像
LuckyRaider59586
这也太细节了吧
2026-06-29 20:27
ChillChief67420的头像
ChillChief67420
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
2026-06-29 21:14
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