暗影の格斗同类竞品越来越多了怎么选
最近在社交平台刷到了好几条暗影の格斗的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗影の格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗影の格斗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗影の格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗影の格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗影の格斗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗影の格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
calm_fox761
终于有人说出来了
HawkPlayer54727
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MegaGamer20023
好帖收藏了!另外受击还可以搭配弹反来用,效果更好。
RiftKnight53775
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LuckyPilot64403
涨知识了
EpicBuster69151
有用,谢谢楼主
