暗影の格斗新赛季排名观察
最近社区里关于暗影の格斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊暴击这个话题。有人说暗影の格斗的暴击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,暴击这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为格挡的门槛确实在那里。
再说说连招和技能搭配的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是暗影の格斗独有的问题,整个品类多少都有,但暗影の格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得暗影の格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决暴击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊暴击这个话题。有人说暗影の格斗的暴击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,暴击这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为格挡的门槛确实在那里。
再说说连招和技能搭配的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是暗影の格斗独有的问题,整个品类多少都有,但暗影の格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得暗影の格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决暴击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MegaRider3259
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
IronGamer4781
确实是这样
SwiftClaw2708
太真实了哈哈哈
SilentRanger82662
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TurboRanger5580
严重同意
TideSmasher2259
我也遇到过
