慢动作动作跑格斗游戏新版本连招和关卡难度失衡一起聊
这次慢动作动作跑格斗游戏的周年庆开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的连招体系爽确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是技能搭配相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,背刺的过程不会觉得枯燥。Boss战有挑战性也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外连招的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于格挡和竞速挑战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
手残劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的连招体系爽确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是技能搭配相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,背刺的过程不会觉得枯燥。Boss战有挑战性也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外连招的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于格挡和竞速挑战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
手残劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ShadowRaptor22071
补充一下,硬直还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
SwiftStar36949
学到了,感谢
SharpMaster60990
前排留名
cyber_frost275
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配闪躲来用,效果更好。
