关卡难度失衡是不是无解了?每次竞技场PK都遇到
整理了一下单眼趣味格斗游戏当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SilentMaster86165
严重同意
BoldAce24655
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NeoBard7983
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
CoolDiver91641
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
