枪械游戏主播说的这个枪械技巧真的有用吗
又是枪械游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了配件相关的日常,效率还算可以。最近调整了拉枪线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。战术这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。枪械游戏最让我喜欢的就是画面出色,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了枪感扎实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的配件思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了配件相关的日常,效率还算可以。最近调整了拉枪线的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。战术这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,刚枪的过程挺舒服的。枪械游戏最让我喜欢的就是画面出色,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了枪感扎实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的延迟致命还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的配件思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 396
全部回复 (5)
TideRaider22239
说得太对了,尤其是配枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraHawk1824
新人问下配枪和压枪哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
AceDasher14089
说得太对了,尤其是配枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SteelSage5964
确实是这样
SharpWolf29216
前排留名
