肝度惊人已经严重影响主线推进体验了
这次云·原神的限时活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的角色刻画好确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是副本相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,抽角色的过程不会觉得枯燥。美术精良也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。日常重复这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外体力的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于角色和清体力怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
抽卡太坑在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的角色刻画好确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是副本相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,抽角色的过程不会觉得枯燥。美术精良也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。日常重复这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外体力的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于角色和清体力怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
抽卡太坑在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmStar64838
同感!我也是从清体力过来的,副本调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CoolChief72653
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
