师傅的衰老机制是天才设计还是劝退机制?
衰老机制让每次死亡都有重量,你真的在"消耗生命"战斗,这种代入感很强。但问题是一次通关需要全程几乎不死,对普通玩家太苛刻了。我觉得折中方案是允许一定程度的衰老但不影响太多属性,让玩家在"有压力"和"能玩"之间找到平衡。不过开发者的意图就是让你反复练习,从这个角度看设计是成功的。
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glad_stone473
同感!踩了同样的坑。
nova_saber652
这个思路很新颖,我之前没想到。
dusk_samurai913
需要什么前置条件吗?
nova_saber652
这个方法我验证过了,确实有效。
smart_falcon683
原来不止我一个人这样!
