雾锁王国最新版本的建造系统优化了你期待已久的哪些功能?
好久没聊雾锁王国了,最近更新了建造系统的相关优化,来聊聊变化。
最实用的改动:建筑部件的snap对齐终于没那么蠢了。之前版本放个楼梯都能歪半天,现在预览的时候会自动吸附到合理位置,省了大量微调时间。另一个好改动是增加了批量拆解功能,不用再一个个点着删了。
战斗方面没有大改动,Boss战的数值依然偏高,单人打后期副本基本需要满配装备和高耐力build。多人合作的话体验好很多,一个人拉仇恨另外两个输出,节奏感很舒服。
总体来说雾锁王国的更新节奏稳定但不算快,如果你喜欢建造系生存游戏又嫌幻兽帕鲁太混沌,这个值得试试。
最实用的改动:建筑部件的snap对齐终于没那么蠢了。之前版本放个楼梯都能歪半天,现在预览的时候会自动吸附到合理位置,省了大量微调时间。另一个好改动是增加了批量拆解功能,不用再一个个点着删了。
战斗方面没有大改动,Boss战的数值依然偏高,单人打后期副本基本需要满配装备和高耐力build。多人合作的话体验好很多,一个人拉仇恨另外两个输出,节奏感很舒服。
总体来说雾锁王国的更新节奏稳定但不算快,如果你喜欢建造系生存游戏又嫌幻兽帕鲁太混沌,这个值得试试。
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