荣誉模式通关率不到3%,真正的难点不在战斗
拉瑞安公布了博德之门3荣誉模式的通关数据——不到3%的玩家成功通关。很多人以为是战斗太难,其实不然。
荣誉模式真正的杀手是信息和资源管理。你不能读档,每个长休都要权衡——多用一次长休意味着少一次资源,但不用可能过不了下一场战斗。而且很多关键选择点没有提示,走错一步整条线就断了。
最难的不是最终Boss战,而是第二章那个需要连续三场战斗不能休息的序列。很多人物资消耗到那里就崩了。
通关诀窍其实只有一个:别贪。每一场战斗都以最小消耗为目标,遇到不确定的路线优先退守而非冒进。
荣誉模式真正的杀手是信息和资源管理。你不能读档,每个长休都要权衡——多用一次长休意味着少一次资源,但不用可能过不了下一场战斗。而且很多关键选择点没有提示,走错一步整条线就断了。
最难的不是最终Boss战,而是第二章那个需要连续三场战斗不能休息的序列。很多人物资消耗到那里就崩了。
通关诀窍其实只有一个:别贪。每一场战斗都以最小消耗为目标,遇到不确定的路线优先退守而非冒进。
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