拉瑞安说不追求下一款成为爆款,这话听听就好
TGA年度最佳团队最近接受采访表态'不刻意追求下一款再成爆款'。这话乍听淡泊名利,但博德之门3之所以爆,恰恰因为他们没按市场套路出牌。
投入7年和惊人预算做回合制CRPG,在2023年之前没人觉得这是'爆款公式'。结果拿了TGA年度最佳,还带动了整个CRPG品类关注度回升。
'不追求爆款'是个聪明的定位——不被市场绑架时,反而更容易做出别人做不出的东西。但BG3的成功会不会变成新的'爆款公式'?
毕竟现在不少开发商在模仿BG3的叙事和自由度。拉瑞安下一作能否再创奇迹?估计他们自己也不敢打包票。
投入7年和惊人预算做回合制CRPG,在2023年之前没人觉得这是'爆款公式'。结果拿了TGA年度最佳,还带动了整个CRPG品类关注度回升。
'不追求爆款'是个聪明的定位——不被市场绑架时,反而更容易做出别人做不出的东西。但BG3的成功会不会变成新的'爆款公式'?
毕竟现在不少开发商在模仿BG3的叙事和自由度。拉瑞安下一作能否再创奇迹?估计他们自己也不敢打包票。
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