黑暗之魂3主播说的这个受击技巧真的有用吗
最近在社交平台刷到了好几条黑暗之魂3的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过黑暗之魂3的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过黑暗之魂3的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做黑暗之魂3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过黑暗之魂3的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过黑暗之魂3的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SwiftScout9143
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配背刺来用,效果更好。
DarkBoss2114
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
