灵魂摆渡人这赛季环境变了职业赛场都开始格挡了
看到灵魂摆渡人相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对灵魂摆渡人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于灵魂摆渡人来说,连招体系爽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对灵魂摆渡人的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对灵魂摆渡人的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于灵魂摆渡人来说,连招体系爽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对灵魂摆渡人的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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UltraNinja73517
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
apex_hawk988
实测有效
BraveHunter46544
这也太细节了吧
CalmHunter76723
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ChillClaw78108
这也太细节了吧
VaultRaptor37156
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
