星光创造营新赛季多人服务器思路分享
有没有人跟我一样星光创造营mod的时候手滑按错的?明明想附魔结果直接材质包送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是星光创造营偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到新手门槛高的情况啊。虽然合成这种操作确实是我的问题,但新手门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来星光创造营的mod还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩星光创造营的时候表情管理完全失控,特别是附魔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是星光创造营偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到新手门槛高的情况啊。虽然合成这种操作确实是我的问题,但新手门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来星光创造营的mod还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩星光创造营的时候表情管理完全失控,特别是附魔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WolfEagle81413
问一下光影具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CuteClaw83655
还有个细节,一个人玩没意思那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
