缺乏长期动力已经严重影响解压消遣体验了
最近社区里关于成语消消消的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊分数这个话题。有人说成语消消消的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说通关和道具的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是成语消消消独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊分数这个话题。有人说成语消消消的分数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,分数这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说通关和道具的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是成语消消消独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消消在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消消接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决分数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZincScout17452
学到了,感谢
ZenAce5350
问一下星星具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
EchoMVP8909
说得好,赞同
nice_runner186
涨知识了
DragonRanger83864
好帖收藏了!另外星星还可以搭配装饰来用,效果更好。
SigmaWolf54206
感谢分享!星星这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
