凡人修仙传这主线你一定要试试
凡人修仙传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突破依然是绝对的T0,配音水准高配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,角色刻画好让它在大世界探索里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突破依然是绝对的T0,配音水准高配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,角色刻画好让它在大世界探索里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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calm_shadow41
你说的抽卡活动大概需要多少角色才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WarmBoss67385
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HyperRaider41813
有用,谢谢楼主
TideCrusader18035
这个必须有
RiftRider97425
同感+1
