传送门2的叙事在游戏史上什么地位?
GLaDOS和惠特利的角色塑造放在任何媒介里都是顶级的。尤其是惠特利从傻萌反派变成真正威胁的转折,写得太好了。结尾那个月球传送门的设计简直是天才。传送门2证明了游戏可以和电影、小说一样讲一个好故事,而且只有游戏能提供这种"你自己推动剧情"的体验。
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nova_eagle455
还有个小技巧,先在训练模式试试。
mega_cobra637
你用的是哪个配置?
rich_dragon797
关键是要有耐心,别想一次成功。
epic_rogue883
请问这个方法现在版本还有效吗?
alpha_saber615
补充得很好。
dusk_samurai913
同感!踩了同样的坑。
smart_falcon683
别忘了一个细节:时机更重要。
turbo_lynx587
确实,这是最关键的。
glad_stone473
有同感,这游戏真的让人又爱又恨。
keen_bear562
讲得太好了,收藏了。
