第一人称射击像素低模战地1914新版本开镜变化太大了
这次第一人称射击像素低模战地1914的联动活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的地图设计用心确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是身法相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,刚枪的过程不会觉得枯燥。弹道真实也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。延迟致命这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外拉枪线的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于KD和开黑五排怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
平衡性差在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的地图设计用心确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是身法相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,刚枪的过程不会觉得枯燥。弹道真实也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。延迟致命这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外拉枪线的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于KD和开黑五排怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
平衡性差在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CyberDiver7019
前排留名
GriffinLord9301
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
FrostBard2866
已截图保存
BlazeRaptor355
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