翻到植物大战僵尸2以前的截图,感慨万千
最近植物大战僵尸2又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。后期重复这个问题已经严重影响了阵容搭配的公平性,不整治不行。每次遇到升级挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,塔种丰富的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是减速比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于减速控场这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。后期重复这个问题已经严重影响了阵容搭配的公平性,不整治不行。每次遇到升级挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,塔种丰富的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是减速比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于减速控场这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NeoElite7869
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
warm_wolf693
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZeroSlicer14622
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
