玛雅神庙 开心消除的关卡设计是真的用心
不知道有没有人跟我一样,玩玛雅神庙 开心消除的时候经常停下来听BGM。
玛雅神庙 开心消除的音乐是真的用心。上手轻松这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟清日常时的紧张感不匹配。
话说有谁知道玛雅神庙 开心消除的音乐团队是谁吗?冲排行榜主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
玛雅神庙 开心消除的音乐是真的用心。上手轻松这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟清日常时的紧张感不匹配。
话说有谁知道玛雅神庙 开心消除的音乐团队是谁吗?冲排行榜主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ZenBoss54791
说得太对了,尤其是道具这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CrazyMaster618
你这观点有点偏了,道具的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
