匹配不公已经严重影响开黑五排体验了
整理了一下射击生存当前版本拉枪线的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:灵敏度绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上甩枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配枪属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流拉枪线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者灵敏度,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:灵敏度绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上甩枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配枪属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流拉枪线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者灵敏度,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ByteClaw52185
楼主写得真的很用心,预瞄那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FastDruid93530
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意预瞄的节奏,别一口气全用了。
BetaFlyer42643
前排留名
