街机之三国战记主播说的这个规划建设技巧真的有用吗
最近社区里关于街机之三国战记的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊规划建设这个话题。有人说街机之三国战记的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时联盟战比较多的话,规划建设这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵种和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵种目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是街机之三国战记独有的问题,整个品类多少都有,但街机之三国战记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机之三国战记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊规划建设这个话题。有人说街机之三国战记的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时联盟战比较多的话,规划建设这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说兵种和兵力部署的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵种目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是街机之三国战记独有的问题,整个品类多少都有,但街机之三国战记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机之三国战记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenFang12943
同感+1
ChillSamurai29371
这波我站你
EpicScout757
严重同意
SuperLegend10422
同感!我也是从开局种田过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlazePilot56030
实测有效
GlowRider77766
严重同意
