乱斗三国一段时间的玩家来报个到
最近在社交平台刷到了好几条乱斗三国的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过乱斗三国的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过乱斗三国的cosplay,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做乱斗三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过乱斗三国的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过乱斗三国的cosplay,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做乱斗三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AeroRaptor56244
严重同意
NeonKnight59615
说得好,赞同
WarmPlayer78969
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GhostStriker31422
前排留名
SharpWolf68541
忘了说一个点,赛季结算的时候注意同盟的节奏,别一口气全用了。
