从波数到控制我踩过的坑都在这里
最近在社交平台刷到了好几条我不是塔防的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我不是塔防的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我不是塔防的二创视频,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我不是塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我不是塔防的人,因为范围这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我不是塔防的二创视频,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我不是塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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