突然发现三国杀单机版的科技树原来还能这样玩
玩了三国杀单机版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 社交压力大其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
2. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成规划建设
3. 科技树可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 造兵的时候先兵种再规划建设,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季结算的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 社交压力大其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
2. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成规划建设
3. 科技树可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 造兵的时候先兵种再规划建设,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季结算的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 131
全部回复 (6)
SigmaMVP551
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PantherPaladin51660
这也太细节了吧
GentleViking75477
已截图保存
AeroMaster88947
补充一下,城池还可以配合外交,效果翻倍,亲测有效。
ShadowEagle1768
已截图保存
BlazeViking21852
收藏了
