幽灵塔防和XX联动这个组合谁能想到
上周末去了幽灵塔防的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:塔种丰富在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人放塔跟自己在手机上完全是两个世界。路线的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。关卡设计巧妙也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。减速那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验推关相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:塔种丰富在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人放塔跟自己在手机上完全是两个世界。路线的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。关卡设计巧妙也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。减速那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验推关相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BravePilot56488
太真实了哈哈哈
GhostNinja39569
你说的活动关卡大概需要多少控制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroFang40600
说得太对了,尤其是控制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MegaBlade12771
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HappyAce53007
说得好,赞同
cyber_ace255
说得好,赞同
