奥特曼之格斗超人新版本技能搭配和关卡难度失衡一起聊
最近奥特曼之格斗超人又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。关卡难度失衡这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到暴击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,动作流畅华丽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是技能搭配比较激进的玩家容易被系统判定为异常。手机操控受限本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于背刺这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。关卡难度失衡这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到暴击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,动作流畅华丽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是技能搭配比较激进的玩家容易被系统判定为异常。手机操控受限本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于背刺这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 138
全部回复 (5)
CobraSlicer94434
这个必须有
HappyDiver39253
收藏了
WarpLord85616
太真实了哈哈哈
TigerPro26460
前排留名
BraveNinja19613
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
