格斗训练大师7月7日更新后竞速挑战体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条格斗训练大师的手书,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗训练大师的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗训练大师的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗训练大师相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗训练大师的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗训练大师的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗训练大师相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 169
全部回复 (6)
red_tiger347
我也遇到过
DeltaHunter57376
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
HazeFlyer26717
实测有效
WarpHunter23665
太真实了哈哈哈
ViperKing41622
前排留名
NeonScout11495
这个必须有
