TideRaider19794
TideRaider19794 奥特曼之热血格斗 · 2026-07-06 23:52 · IP属地 广东

直播里看到的奥特曼之热血格斗神级弹反操作

最近在社交平台刷到了好几条奥特曼之热血格斗的手书,质量真的离谱。

特别是那个格挡主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之热血格斗的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过奥特曼之热血格斗的手书,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做奥特曼之热血格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

TurboKing4228的头像
TurboKing4228
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-07 00:37
ShadowWarden9336的头像
ShadowWarden9336
新人问下闪避和硬直哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-07-07 00:48
LightBoss92980的头像
LightBoss92980
新人问下闪避和Boss机制哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-07-07 01:04
奥特曼之热血格斗
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