单眼趣味格斗游戏这版本操作要求高真的离谱
这次单眼趣味格斗游戏的赛季更新开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的操作手感一流确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是Boss机制相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,弹反的过程不会觉得枯燥。打击感超强也是个加分项,至少比之前的赛季更新有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外硬直的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于受击和竞技场PK怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
关卡难度失衡在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的操作手感一流确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是Boss机制相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,弹反的过程不会觉得枯燥。打击感超强也是个加分项,至少比之前的赛季更新有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外硬直的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于受击和竞技场PK怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
关卡难度失衡在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastChief7360
收藏了
AceBuster98831
前排留名
NeoSage90988
太真实了哈哈哈
WarmMaster76488
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
RaptorHero4053
看完了,不错
AeroRider97664
确实是这样
