iron_shark191
iron_shark191 Automatic RPG · 2026-07-06 15:08 · IP属地 广东

自动RPG攒了两个月的资源全抽了结果...

这次自动RPG的联动活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。

先说好的地方。这次的剧情有深度确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是体力相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,探索的过程不会觉得枯燥。美术精良也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。

然后说问题。抽卡太坑这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外副本的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。

关于角色和深渊高难怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。

肝度惊人在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

EpicBard41355的头像
EpicBard41355
这波我站你
2026-07-06 15:26
OnyxRanger24024的头像
OnyxRanger24024
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-06 16:03
LunaSmasher70314的头像
LunaSmasher70314
新人问下好感度和技能树哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-07-06 16:45
NeoSailor30614的头像
NeoSailor30614
学到了,感谢
2026-07-06 16:45
UltraRanger57631的头像
UltraRanger57631
同感!我也是从抽卡活动过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-06 16:55
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