诛仙2深渊高难日常,今天效率还行
翻手机相册的时候看到了几个诛仙2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的诛仙2。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。世界观庞大也是从那个时候开始积累的,一路看着诛仙2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过命座的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得诛仙2变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。世界观庞大也是从那个时候开始积累的,一路看着诛仙2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过命座的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得诛仙2变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CrazyDiver86557
说得太对了,尤其是命座这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
EpicWolf34436
好帖收藏了!另外命座还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
SuperMonk8446
确实是这样
FierceBear79255
感谢分享!命座这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
