糖果派对新版本装饰和缺乏长期动力一起聊
最近在社交平台刷到了好几条糖果派对的表情包,质量真的离谱。
特别是那个通关主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果派对的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果派对的表情包,但水平差距太大了。缺乏长期动力这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个通关主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果派对的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果派对的表情包,但水平差距太大了。缺乏长期动力这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果派对相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PixelRanger8795
严重同意
ZenChief4950
终于有人说出了我的心声,通关这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
NinjaRogue76362
同感+1
BlazeRider96617
你这观点有点偏了,通关的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
