倩女幽魂这次更新硬直终于加强了
倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
Boss机制依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Boss机制依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FrostWizard5830
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
zero_phoenix906
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
SharpDruid6928
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentNinja57725
看完了,不错
CyberRogue30759
涨知识了
