斗罗大陆魂师对决版本答案到底是谁
最近在社交平台刷到了好几条斗罗大陆魂师对决的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过斗罗大陆魂师对决的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过斗罗大陆魂师对决的二创视频,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做斗罗大陆魂师对决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过斗罗大陆魂师对决的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过斗罗大陆魂师对决的二创视频,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做斗罗大陆魂师对决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SparkLord1595
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DeltaRoller94898
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LightRipper46169
终于有人说出来了
iron_knight684
收藏了
StormClaw91485
这也太细节了吧
