铁拳制作人原田胜弘谈宫崎英高:格斗游戏和魂系的共通之处
铁拳系列制作人原田胜弘最近在社交媒体上分享了一段关于宫崎英高的往事,挺有意思。
他说宫崎英高虽然做的是完全不同类型的游戏,但两人对"玩家通过反复挑战获得成长"这个核心理念有共识。原田提到,铁拳的帧数据训练和魂类的Boss战本质上都是同一个东西——让玩家在反复失败中建立肌肉记忆和战术理解。
这个观点其实不新鲜,但从一个格斗游戏制作人口中说出来,分量不太一样。格斗游戏的硬核程度和魂类是两个赛道,但"困难即乐趣"的设计哲学确实是共通的。
不过宫崎英高好像不怎么玩格斗游戏?原田说他们私下聊过,宫崎更偏好沉浸式体验。笑死,确实很宫崎。
有没有同时玩铁拳和魂类的双修玩家?感觉这两个品类的受众重合度应该不低。
他说宫崎英高虽然做的是完全不同类型的游戏,但两人对"玩家通过反复挑战获得成长"这个核心理念有共识。原田提到,铁拳的帧数据训练和魂类的Boss战本质上都是同一个东西——让玩家在反复失败中建立肌肉记忆和战术理解。
这个观点其实不新鲜,但从一个格斗游戏制作人口中说出来,分量不太一样。格斗游戏的硬核程度和魂类是两个赛道,但"困难即乐趣"的设计哲学确实是共通的。
不过宫崎英高好像不怎么玩格斗游戏?原田说他们私下聊过,宫崎更偏好沉浸式体验。笑死,确实很宫崎。
有没有同时玩铁拳和魂类的双修玩家?感觉这两个品类的受众重合度应该不低。
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