逆水寒:新世界正式上线,社交系统能撑起开放世界吗
网易的开放世界RPG《逆水寒:新世界》预载已经开启,今天就正式上线了。
从目前公开的信息来看,这个项目想做的事情挺大胆:不是简单地把逆水寒手游换皮,而是重新设计了一套社交驱动的内容体系。官方的说法是"让社交不单纯服务于打团、PVP等内容,让所有玩家找到适合自己的内容"。
说白了就是想解决MMO的老问题——社交只是副本和帮战的工具,不想社交的玩家就没法玩。新世界的思路是把社交做成内容本身,比如生活技能的协作、市集交易的人际互动这些。
想法是好的,但MMO社交设计的坑太多了。强行社交会劝退独狼玩家,不社交又留不住社交型玩家。看实装效果吧。
有没有已经进游戏的?体验如何?
从目前公开的信息来看,这个项目想做的事情挺大胆:不是简单地把逆水寒手游换皮,而是重新设计了一套社交驱动的内容体系。官方的说法是"让社交不单纯服务于打团、PVP等内容,让所有玩家找到适合自己的内容"。
说白了就是想解决MMO的老问题——社交只是副本和帮战的工具,不想社交的玩家就没法玩。新世界的思路是把社交做成内容本身,比如生活技能的协作、市集交易的人际互动这些。
想法是好的,但MMO社交设计的坑太多了。强行社交会劝退独狼玩家,不社交又留不住社交型玩家。看实装效果吧。
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