深海迷航2 1.1更新今日上线:生物模型扩容+沉船谜题,回应玩家呼声
Unknown Worlds刚宣布深海迷航2的1.1更新今天正式上线了,几个改动方向确实在回应社区反馈。
最明显的变化是生物模型系统大扩容——游戏初期追加了多处生物实验室,换模型不再跑断腿。后半段获得的工具现在可以扩展被动生物模型的插槽,对喜欢搞搭配的玩家来说是好消息。
另外玩家一直吐槽"为什么不能打倒敌对生物",官方态度还是坚持不提供击杀环境生物的设定,但新增了"胆怯"和"昏厥"动作,让玩家能感受到压制敌对生物的行为反馈。算是一种折中吧。
沉船区域也加了谜题要素,视觉表现力进一步提升。整体来看1.1算是诚意不错的回应更新,后续新要素还会继续扩大。
最明显的变化是生物模型系统大扩容——游戏初期追加了多处生物实验室,换模型不再跑断腿。后半段获得的工具现在可以扩展被动生物模型的插槽,对喜欢搞搭配的玩家来说是好消息。
另外玩家一直吐槽"为什么不能打倒敌对生物",官方态度还是坚持不提供击杀环境生物的设定,但新增了"胆怯"和"昏厥"动作,让玩家能感受到压制敌对生物的行为反馈。算是一种折中吧。
沉船区域也加了谜题要素,视觉表现力进一步提升。整体来看1.1算是诚意不错的回应更新,后续新要素还会继续扩大。
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