原神的角色设计是真的用心
实在受不了原神现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊高难还能玩?肝度惊人满天飞,对面清一色天赋,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,日常重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能树逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主体力配合探索,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,原神的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊高难还能玩?肝度惊人满天飞,对面清一色天赋,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,日常重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的技能树逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主体力配合探索,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,原神的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
VaultLord91995
好帖收藏了!另外体力还可以搭配升突破来用,效果更好。
TigerScout20244
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BlueBear27501
有一说一,肝度惊人确实烦,但体力这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ShadowFang70189
我也遇到过
EpicWolf968
严重同意
SwiftWarrior7185
确实是这样
