太空狼人杀这些房间被严重低估了
今天自定义房间的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程发言,结果最后被我们组队一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你投票都没弄好就来投票了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是太空狼人杀偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到陌生人局体验差的情况啊。虽然投票这种操作确实是我的问题,但陌生人局体验差真的不是我能控制的啊。
话说回来太空狼人杀的发言还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩太空狼人杀的时候表情管理完全失控,特别是投票失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是太空狼人杀偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到陌生人局体验差的情况啊。虽然投票这种操作确实是我的问题,但陌生人局体验差真的不是我能控制的啊。
话说回来太空狼人杀的发言还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩太空狼人杀的时候表情管理完全失控,特别是投票失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmSage84741
终于有人说出了我的心声,投票这块真的是被很多人忽略了。补充一点:组队开黑的时候也有类似的体验。
CyberLegend1178
说的有一定道理,不过我对投票的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
