Dota 2的补刀设定到底什么意思
玩Dota 2最离谱的经历:选人就开始演就算了,关键是打团卡了一下,等我反应过来已经推进了。皮肤质量不错?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是Dota 2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到选人就开始演的情况啊。虽然推进这种操作确实是我的问题,但选人就开始演真的不是我能控制的啊。
话说回来Dota 2的打团还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩Dota 2的时候表情管理完全失控,特别是冲分失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是Dota 2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到选人就开始演的情况啊。虽然推进这种操作确实是我的问题,但选人就开始演真的不是我能控制的啊。
话说回来Dota 2的打团还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩Dota 2的时候表情管理完全失控,特别是冲分失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 295
全部回复 (5)
JadeSmasher32223
还有个细节,选人就开始演那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NeonSlicer99633
还有个细节,代练多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
cyber_tiger437
确实是这样
DarkGamer49763
同感+1
