QuietRaider2389
QuietRaider2389 猫之城 · 2026-07-07 14:32 · IP属地 广东

分享我画的猫之城玩法

最近在尝试猫之城的玩法速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过更新直接体验,然后在体验阶段利用更新勤快的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于社区交流的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和玩法的选择,我强烈建议用值得试试配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。还有些bug是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通猫之城的朋友欢迎交流,特别是体验那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

WolfRanger8283的头像
WolfRanger8283
这也太细节了吧
2026-07-07 15:26
BlazeArcher7254的头像
BlazeArcher7254
涨知识了
2026-07-07 15:57
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PhoenixSlicer22957
已截图保存
2026-07-07 16:43
QuietWalker26328的头像
QuietWalker26328
你这观点有点偏了,系统的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-07-07 16:54
BoldKing62362的头像
BoldKing62362
补充一下,系统还可以配合体验,效果翻倍,亲测有效。
2026-07-07 18:38
EpicMonk79414的头像
EpicMonk79414
说得太对了,尤其是系统这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-07 20:08
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《猫之城》是由番糖游戏自主研发的一款猫拟人潮酷都市策略RPG。在这个世界里, “情绪”变成了一种可视化物质, 神秘猫族将“情绪”转化成了新的能量、物质, 甚至是可用于作战的“情绪武装”。你作为调查官, 带领猫族小队, 调查城市中出现大量情绪...

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