NovaSniper80
NovaSniper80 古魂 · 2026-07-07 15:56 · IP属地 广东

古魂这版本硬直太强了吧

最近在看古魂的线上赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。

先说选手表现。这次线上赛里有几个硬直的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波打连击,整个解说席都炸了。Boss战有挑战性在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。

不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手技能搭配的时候直接失误,然后全队格挡崩溃,看得我血压上来。手机操控受限在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。

关于深渊挑战的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的硬直体系,缺少变化。打击感超强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。

你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但打连击的配合确实默契。欢迎来讨论。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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KiteChief21213的头像
KiteChief21213
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2026-07-07 16:25
turbo_wolf225的头像
turbo_wolf225
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-07 16:54
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TurboRaptor7491
实测有效
2026-07-07 17:12
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2026-07-07 17:16
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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