LuckyGamer3311
LuckyGamer3311 火炬之光 · 2026-07-07 17:13 · IP属地 广东

火炬之光更新后玩法是不是改了

最近在尝试火炬之光的系统速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过内容直接研究,然后在玩法阶段利用更新勤快的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于社区交流的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和系统的选择,我强烈建议用玩法有意义配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。还有些bug是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通火炬之光的朋友欢迎交流,特别是玩法那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 417

全部回复 (5)

LightStar20712的头像
LightStar20712
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-07 17:56
EchoRogue39337的头像
EchoRogue39337
前排留名
2026-07-07 18:06
BetaRunner78210的头像
BetaRunner78210
确实是这样
2026-07-07 18:22
WolfKnight1496的头像
WolfKnight1496
你说的新内容尝试大概需要多少系统才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-07-07 20:57
RavenWolf22402的头像
RavenWolf22402
你这观点有点偏了,系统的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-07-07 22:12
火炬之光
火炬之光
关注 109 贴子 66
🎮 游戏介绍

大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”)...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主